《羊了個羊》是成功的,你即使沒玩過,認識的人一定玩過,還會不止一次能看到別人的討論、轉發。這是一款制作并不精良,號稱通關率不到0.1%的消除小游戲,一將成名的背后,是無數玩家的廢寢忘食,憂苦身心。
游戲作為休閑娛樂的方式,本是幫我們達到調節、放松的目的,可若過度游戲,沉迷其中,則可能導致游戲成癮,患上“游戲障礙”。

1、玩游戲真的會玩出“病”
2019年世界衛生大會審議通過《國際疾病分類第十一次修訂本》,將“游戲障礙(gamingdisorder)”作為新增疾病,納入“成癮行為所致障礙”疾病單元。也就是說,玩游戲真的會玩出“病”。
當玩游戲開始變得持續或反復;游戲的開始、頻率、時長、結束、場合等失去控制;游戲優先于其他生活興趣和日常活動;盡管已經因游戲產生了負面后果,但依然持續游戲甚至加大游戲強度時,我們應該警覺,游戲成癮發生了。
有科學研究表明,長期沉迷網絡游戲,將會改變大腦的結構。如果孩子長期沉迷游戲,額葉功可能會出現損傷,和正常的孩子相比,控制力、認知功能都將受到一定影響。
游戲成癮的損傷,在精神層面,可能會出現易怒、焦慮、攻擊言行、抑郁、負罪感。在軀體方面,可能有睡眠不足、晝夜節律紊亂、營養不良、胃潰瘍、癲癇發作等。在社會功能方面,可能有拒絕上學、工作,回避社交,家庭沖突增多,重要關系喪失,學業成就、職業績效受損等。

2、是什么導致游戲成癮
游戲容易上癮,重要的原因就是,游戲開發商,在資本的力量面前,確實在立項、設計、發行、運營、傳播,等等過程中,把越來越多的精力放在利用人性,控制玩家上。
《羊》這款游戲第一關屬于教學關卡,上手很簡單。普通人輕松操作便可完成任務,獲得“勝利”。玩家累積了正反饋,獲得了成就感,釋放了多巴胺,體驗到了即時的快樂。這樣的快樂會促使人們不斷進入游戲,重復這個過程。
第二關開始,難度直線上升,玩家感受到了成功的阻力。但因為第一關留下的正反饋效應,大腦的“快樂神經系統”很難相信自己過不去第二關。即便屢屢闖關失敗,可無法接受“自我懷疑”引發的強烈挫敗感,為了回避痛苦的感受,無意識啟動防御機制,否認現實,幻想著自己一定能成為那個0.1%。為了讓游戲繼續下去,玩家心甘情愿點擊廣告、到處傳播游戲鏈接,不斷增加的沉沒成本導致無法回頭。
至此,玩家似乎變成了忠實的“賭徒”和“以販養吸”的疊碼仔。

3、怎樣抵抗游戲成癮
成癮本身,常常是人們在回避難以承受的巨大痛苦時,做出的無奈之舉。生活中人們有各種各樣的成癮行為,比如我們常常聽到“網絡成癮”、“游戲成癮”、“酒精成癮”等。成癮行為的出現,除了產生于一些重大意外事件外,還常常產生于問題家庭。
我們的問題千差萬別,無法逐一剖析,那么健康家庭會有哪些特點呢:
1、平等的親子關系
如果家庭關系和睦,父母和孩子平等溝通,面對沖突時多傾聽并共同商議解決,將有效避免孩子積累負面情緒,同時也為孩子提供了與同齡人相處的人際關系模版。
2、足夠的陪伴關注
關注孩子在成長過程中的行為以及背后的心理變化,比如和同學的關系、和老師的關系、對于課業的壓力反應等,可以使孩子感受到來自父母的關愛和支持,提高環境適應能力。
3、自主性有發揮空間
在一定的范圍內給孩子更多的自由權、選擇權,讓孩子選擇自己想做的事情,享受自我作主的喜悅,也同時承擔自我負責的責任,可以發展孩子的自我管理能力、規劃能力。
4、興趣愛好被尊重
多發現孩子的優點,培養、保護他們的興趣愛好,幫助孩子了解自己,認可自己,提高自尊及自我價值感。
5、豐富的現實活動
引導孩子進入充實豐富的現實生活,除了學習,還可以體驗各種運動、親近大自然、與小動物接觸、和同齡人社交、聽音樂、玩手工……這些將滿足孩子的好奇心,增加孩子活力,也將增強愉悅經驗與現實生活的正反饋聯系。
黃賭毒是人類永恒的產業,這是人性決定的,我們在追求創建文明社會的同時,不會奢求完全純凈的社會環境。我們更容易改變的是,通過學習和努力,讓我們自己的小家,能夠最大限度地凈化成癮問題產生的土壤。我們足夠強大的時候,網絡只會是我們的工具,任何游戲,也只會是我們的娛樂。
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